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Channel: Comentarios en: Conflictos generacionales: cuarta generación
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Por: KuroxReaper

Grande Krusher!

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Por: Karmann

Super Nintendo no mostraba 32.768 colores a la vez en pantalla, sino unos 256 (o quizá 128, no recuerdo), los 32.768 eran los colores totales. Por otra parte, cabe mencionar que la Super Nes tenía...

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Por: Karmann

Perdón, quise decir 256×224 frente a 320×224. Qué pena no poder editar/suprimir los comentarios

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Por: Krusher

256 colores era la paleta de los sprites, pero el chipset de vídeo de la SNES soportaba transparencias, por lo que sprites de distinto plano con transparencias hacían que se vieran colores intermedios,...

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Por: Krusher

Como todo el mundo sabe, hace referencia a ventas que no son simétricas.

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Por: El formato episódico, Blade Runner en los videojuegos y la situación de...

[…] : Conflicto generacional: cuarta generación – “eran La llamada generación de los 8 bits hecho establecido dos bloques: Sega y […]

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Por: Lucas

Excelente articulo! de mi parte puedo decir que en Argentina tener una Super Nintendo era un lujo como bien dice el colega de más arriba. Aún recuerdo que cuando compre mi primer Sega Genesis su precio...

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Por: James Camaron Sote

Es una lástima que acá en México fuera parcela casi exclusiva de Nintendo, nos perdimos de tanto!

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Por: Sonic

Buen articulo! Unas pequeñas anotaciones. PC engine no usaba wavetables para su sistema de audio sino PSG (Programmable Sound Generation), aunque se parece no es lo mismo. Wavetable tiene un sample...

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Por: Krusher

Según parece el chip de audio de PC-Engine era une mezcla de ambas cosas. En efecto, el chip en sí era PSG, pero parece que podía programarse mediante la CPU para cargar samples de la memoria, si no he...

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Por: Sonia Madbid

Un artículo genial! Enhorabuena.

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